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書上沒有的模具設計實用技巧

更新日期:2017-01-19 08:59:53

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  一、布(bù)爾運算失敗的問題(tí):

  在操作中,經常碰到布爾運算(suàn)加不上,減不掉,以及裁(cái)減,分割失敗等問題。尤其是在麵比較爛的情況下,分(fèn)模,取滑(huá)塊(kuài),斜頂經常碰(pèng)到此類問題(tí),可(kě)試著采用以下辦法:

  1.將(jiāng)工具體的麵偏移或者移動少許距離來解決。(偏移或移動(dòng)的距離要不至於影響加工的精度)

  2.用(yòng)線框顯(xiǎn)示目標體,工具體,再做布爾運算(或(huò)裁減,分割)若失敗,仔細觀察,會發現部分的(de)棱邊顯示為紅色,此為問題(tí)區域,可將問題區域分割(gē)開來(即(jí)分成兩部分),再(zài)作(zuò)布爾運算,然後抽取問題區(qū)域麵,縫合,處理,再補丁上去,此法可解決大部分布爾運算失敗的問題。(也可將問題麵偏置少許來解決)

  3.有時,布爾(ěr)運(yùn)算失敗,可全部作成麵,操作麵,再縫合成實體。這種方法,可(kě)應付幾乎所有(yǒu)加減失敗的問題(tí),但(dàn)也最麻煩,實在沒招的情況下才建議采用。

  4.用實體縫合的方式來加兩個物體,先選共同麵,調整公(gōng)差來縫合(hé)。但這種方(fāng)式會(huì)為後續的操作帶來麻煩(fán)。

  注:

  a.布爾運算若產生多(duō)個體,將丟失參數,這也是執行MW/moldtools中的Split_Solid失敗的一個原(yuán)因。

  b.用片體裁減實體,在實體區域內(nèi),片體不(bú)能有“邊界”,或“麵自交(jiāo)”的問(wèn)題,這可用Analysis/ExamineGeometry裏的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries選項檢查出來的。

  c.布爾運算不能有“零厚度”現(xiàn)象產生。

  d.布爾運(yùn)算中,可以“麵-麵,麵-實體”。這兩個選項在分(fèn)模(mó)中補麵非常方便。

  二.修剪破麵

  用Analysis/ExamineGeometry裏的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries選項,確定邊(biān)界的數量,以及破孔的具體位置,或自交麵的位置。再分(fèn)別用線框顯示,分析(xī)邊界線。

  采取的(de)措施:

  A.麵減(jiǎn)麵:抽取破孔周邊(biān)麵,將其去(qù)除參數,然後用(yòng)布爾運算,麵減麵的方式,將破孔周(zhōu)邊麵去(qù)掉,再(zài)將抽取的麵縫合上去(必要時,可(kě)將縫(féng)合公差稍作調整),也可(kě)將抽(chōu)取的麵擴大,或修剪,再縫合。如果布爾運算失敗(bài),可將破孔周圍的麵都做抽取,再布爾運算。後Copy已經抽取的麵,處理(lǐ)破麵,再縫合。

  B.裁剪片體(tǐ)抽取破麵或周邊的麵(miàn)作備份。用TrimmedSheet(修剪的片體)選項,剪掉原幾何體中的(de)破麵或周邊(biān)的麵。再用(yòng)備份的麵,經編輯(jí)處理,再恢複上去逐個縫合。如果破麵(miàn)為小(xiǎo)孔,可用“自由曲麵特征”裏的選項,手動做i片體(tǐ),補上去。如果縫合後仍有破孔,可將縫合公差稍(shāo)微調大,待(dài)作成實體(tǐ)後,用“替換”或者“約束麵”等功能來修整(zhěng)。(實體的修整有時比片體(tǐ)方便很多)

  C.將破掉的麵修改成另(lìng)一種顏(yán)色,其餘的(de)麵顏(yán)色作成一致。再用MW/moldtool/ExtractFaceRegion選項抽取同顏色的麵,打開29層,可看到沒有了欲刪除的麵,這樣就很容易修補。

  D.有時(shí),由(yóu)其他軟件轉過來的IGS圖,曲麵已經嚴重變形,可用輪廓線,手動作麵。如有輪廓線斷開(kāi),可將這些處剪掉,再處(chù)理(lǐ)。

  E.如果破麵很多,可全部抽(chōu)取成一個個的散麵,再逐個縫合,即可發現問題(tí)所在。

  F.有很多(duō)從(cóng)其他3D軟件轉過來的STP圖,分析它為實體,但是(shì)仔細觀察,卻有破洞,這屬於(yú)幾(jǐ)何問題。這(zhè)時可抽取一(yī)個(gè)個的單片體,再逐(zhú)個縫(féng)合來解決。也可根據輪廓線,自己(jǐ)手工作麵後,再做Patch.

  G.UG打開其它軟件輸出(chū)的IGS圖檔,效果都不太好,很多情(qíng)況下都有片體的變形,可以先用Solidworks軟(ruǎn)件打開,再另存為x_t格式,輸入UG,這時可發現,圖形的質量大為改觀。

  H.有時,可適當加大縫合的公差,人為的將片體縫合成實體,然後(hòu)在實體中來(lái)修改,這(zhè)樣會容易很多。記住,片體若不易修改,可先作成實體,實體(tǐ)若不易修改,可先作(zuò)成(chéng)片體。

  I.實體修補的工(gōng)具主(zhǔ)要是:補片體(Patch),簡化(huà),替換,約束麵(miàn)(Constrain_face),刪(shān)除麵。

  以上(shàng)這些方法,可靈活(huó)運用。同時,通過觀察產品的特征,應用鏡像或複製關係來修補破麵,效果(guǒ)更好。修補破麵本來就是件很麻煩的事情(qíng),沒有一(yī)招是萬(wàn)能的,要具體情況具體處理。一招不行,再用另一招(zhāo),多學幾種辦法,有助於打開思路。

三:分模

分模前,一定要仔細(xì)分析產品,哪些麵出在前模,哪些麵出(chū)在後模,哪些麵(miàn)是直身的,以及倒扣麵(miàn)等,從而決定分型(xíng)線的走向及插穿、碰穿麵的修補、行位(wèi)(Slider)、鑲件(Insert)的作法。

作(zuò)分(fèn)型麵枕位插碰穿麵時,考慮到(dào)配模及產品的毛邊要求,一般如能碰穿便不用插穿,但也要充分考慮到加工的方(fāng)便,因此,一(yī)些較小的枕位可直接作插穿,而不用拉出到周邊。補插碰穿麵時,也是同樣道理。

分型麵優先考慮做成平麵,以減少台階,利於加工,因此有時可適當修改產品。一(yī)般產品(精密件除(chú)外),作出0.05mm以下的改動,破麵、反向斜度、加減膠問題應該不大,也可與(yǔ)產品(pǐn)工程師商量修改細節。在這裏要注(zhù)意:拉枕位時,(中小模具)有7mm封膠已(yǐ)經(jīng)足夠,其後的可直接做平位,尾部(bù)避空,利(lì)於配模和加工。

無膠位的地方盡量做R角,減少應力集中(尤(yóu)其對需淬火的工(gōng)件),以減少崩裂。在有角(jiǎo)落的地方,盡量處理成R角,便(biàn)於CNC直接加工。

模具中心最好與絕對坐標係重合,且主要(yào)的(de)分型平麵對齊Z軸零點,為後續的拆電極取數、編程提供方便。

模具中,做行位、鑲件時、要考慮(lǜ)CNC、線切割,EDM(電(diàn)火花)等的加工基準,必要時可作輔助基準。

如果是一出多個產品的(de)模具,可先分(fèn)別分好每(měi)個產品,找好位置,再逐個調入和其它模仁合並。

四:分模(mó)時產品很多麵,要抽取產品麵怎樣才(cái)能(néng)抽出(chū)來?

解決方(fāng)案1:

這樣選擇較少的麵,有個抽(chōu)取很多麵功能的,抽取出來的還是合並的麵,先選擇一個種子(zǐ)麵,就(jiù)能把上模或者下模的麵全部選中,然後選擇 遍曆內部邊緣 然後選擇邊界曆,一次性抽取親,中抽取麵功能。

解決方案2:

請問種子(zǐ)麵的定(dìng)義是什麽?

解決方案3:

種子麵就是(shì)假如你決定(dìng)取上模為分模麵(miàn),那麽你隨便在上模選一個(gè)麵都是種子麵,要記(jì)得選取 遍曆內部邊緣。


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