
更新日(rì)期:2017-01-19 08:59:53
一、布爾運算失(shī)敗的問題:
在操作中,經常碰到(dào)布爾(ěr)運算加不上,減不掉,以及裁減,分割失敗等問題。尤其是在麵(miàn)比較爛的情況(kuàng)下,分模,取(qǔ)滑塊,斜(xié)頂經常碰到此類問題,可試著采用以下辦法:
1.將工具體的麵偏移或者移動少許距離來解決。(偏移或移動的距離要不至於影響加工的精度)
2.用(yòng)線框顯示目標體(tǐ),工具體,再做布爾運算(或裁減,分割)若失敗,仔細觀察,會發現部分的棱邊顯示為紅色,此為問題區域(yù),可將問(wèn)題區域分割開來(lái)(即(jí)分成(chéng)兩部分),再作布爾(ěr)運算,然後抽取問題區(qū)域麵,縫合,處(chù)理,再補丁上去,此法可解決大部分布爾運算失敗的問題。(也可將問題麵偏置少許來解決)
3.有時,布爾(ěr)運算失敗,可全部作成麵,操作麵,再縫合成實體。這種方法,可應付(fù)幾乎所有加減失敗的問題,但也最麻煩,實在沒招(zhāo)的情況下才建議采用。
4.用實體縫合的方式來加兩(liǎng)個物體,先選共同麵,調整公差來縫合。但這種方式會為後續的操作帶來麻煩。
注:
a.布爾運算若產生多個體,將丟失參數,這也是(shì)執行MW/moldtools中的Split_Solid失敗的一個原因。
b.用片體裁減實體,在實體區域內,片體不能有(yǒu)“邊界”,或“麵自交”的問題,這(zhè)可用Analysis/ExamineGeometry裏的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries選項檢查出來的。
c.布爾(ěr)運算不能有“零厚度”現象(xiàng)產生。
d.布(bù)爾運(yùn)算中,可以“麵-麵,麵-實體”。這兩個選項在分模中補麵非(fēi)常方便(biàn)。
二.修剪破麵
用Analysis/ExamineGeometry裏(lǐ)的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries選項,確定邊界的(de)數量,以及破(pò)孔的具體位置,或自交麵的位置。再分別用線框顯示,分(fèn)析邊界線。
采(cǎi)取的(de)措施:
A.麵(miàn)減麵:抽取破(pò)孔周邊麵,將其去除參數(shù),然(rán)後用(yòng)布(bù)爾(ěr)運算,麵減麵的方式,將(jiāng)破孔周邊(biān)麵去掉,再將抽取(qǔ)的麵縫合上去(qù)(必要時,可將縫合公差稍作調整),也(yě)可將抽取(qǔ)的(de)麵擴大,或修剪,再縫合(hé)。如果布爾運算失(shī)敗,可將破孔周圍的(de)麵都做抽取,再布爾運算。後Copy已經抽取的麵,處理破麵,再縫合。
B.裁(cái)剪片體抽取破麵或周邊的麵作備份。用TrimmedSheet(修剪的片體)選項,剪掉原(yuán)幾(jǐ)何體中的破麵或周邊(biān)的麵。再用備份的麵,經編輯處理(lǐ),再恢複上去(qù)逐個縫(féng)合。如果破麵為小(xiǎo)孔,可用“自由曲麵(miàn)特征”裏的選項,手動做(zuò)i片體,補上去(qù)。如果縫合後仍有破孔,可將縫合公差稍微調大,待作成實體後,用“替(tì)換(huàn)”或者“約束麵”等功能來(lái)修整(zhěng)。(實體的修整有時比片體方便很多)
C.將(jiāng)破掉的麵修改成另一(yī)種顏色,其餘(yú)的麵顏色作成一致。再(zài)用MW/moldtool/ExtractFaceRegion選項抽取同顏色的麵,打開29層,可看到沒有了欲刪除的麵,這樣就(jiù)很容易修補。
D.有時,由其他軟件(jiàn)轉過來的IGS圖,曲麵已(yǐ)經嚴重變形,可用輪廓線,手動作麵。如有輪(lún)廓線斷開,可將這些處剪掉(diào),再處理。
E.如果破麵很多,可全部抽取成一(yī)個個的散麵,再逐個(gè)縫合,即可發現(xiàn)問題所在。
F.有很多從其他3D軟件轉過來的STP圖(tú),分析它為實體(tǐ),但是仔(zǎi)細觀察,卻有破洞,這屬(shǔ)於幾何問題。這時可抽取一個(gè)個的單片體,再逐個縫合來解(jiě)決。也可根(gēn)據輪廓線,自己手工作麵(miàn)後,再做Patch.
G.UG打開其它軟件輸出的IGS圖檔,效果都不太好,很多情況下都有片體的變形,可以先用Solidworks軟件打開,再另存為x_t格式,輸入(rù)UG,這時可發現,圖形的(de)質量大為改觀。
H.有時,可適當加大縫合的公差,人為的將片體縫合成實體,然後在實體中來修改,這樣會容易很多(duō)。記住,片體若不易修改,可先作成實體,實體若不易修改,可先作成片體。
I.實體(tǐ)修(xiū)補的工具主(zhǔ)要是:補片體(Patch),簡化(huà),替換,約束麵(Constrain_face),刪除麵(miàn)。
以上這些方法,可靈(líng)活(huó)運用。同時,通過觀察產品的特征,應用鏡像或複製關係來修補破麵,效果更(gèng)好。修補破麵本來(lái)就是件(jiàn)很麻煩的事情,沒有一招是萬能的,要具體情況具體處理。一(yī)招不行,再用另一招,多學幾種辦法,有(yǒu)助於打開思路。
三:分(fèn)模(mó)
分模前,一定要仔細分析產品,哪些麵出在前模(mó),哪些麵出在後模,哪些麵是直身的,以(yǐ)及(jí)倒扣麵(miàn)等,從而決定分(fèn)型線的走向及插穿、碰穿(chuān)麵的修補、行位(Slider)、鑲件(Insert)的作法(fǎ)。
作分型麵枕位插碰穿麵時,考慮到配模及產品的毛邊要求,一般如能碰穿便不用插穿,但也要充分考慮到加工的方便(biàn),因此,一些較小(xiǎo)的枕位可直接作(zuò)插穿,而不用拉(lā)出到周邊。補插碰穿麵時,也(yě)是同樣道理。
分型麵優先考慮做成平麵(miàn),以減少台階,利於加工,因此有時可適當修改產品。一般產品(pǐn)(精密件(jiàn)除外),作出0.05mm以下的改動,破麵、反向斜度、加減膠問題應該不大,也可(kě)與產品工程師商量修改細(xì)節。在這裏要注意:拉枕(zhěn)位時,(中小模具)有7mm封膠已經足夠,其後的可直接做(zuò)平位(wèi),尾部避空,利於配模和加工(gōng)。
無膠位的地方盡量做R角,減少應力集中(尤其對需淬火的工件),以減少崩(bēng)裂。在有角落的地方,盡量處理成R角,便於CNC直接加工。
模具中心最好與絕對坐標係重合,且主要的分型平麵對齊Z軸零點,為後續(xù)的拆電極取數、編程提供方便(biàn)。
模具中,做行位、鑲(xiāng)件時、要考慮CNC、線切(qiē)割,EDM(電火花)等的加工(gōng)基準,必要時可(kě)作輔(fǔ)助(zhù)基準。
如果是一出多個產品的模具,可先分(fèn)別分好(hǎo)每個產品,找好位置,再逐個調入和其它模仁合並。
四:分模時(shí)產品很多麵,要抽取產品麵怎樣才能(néng)抽出來?
解決方案1:
這樣(yàng)選擇較少的麵,有個抽取很多麵(miàn)功能的,抽取出(chū)來的還是合並的麵,先選擇一個種子(zǐ)麵,就能(néng)把(bǎ)上(shàng)模或者下(xià)模的麵全部選中,然後選擇 遍曆內部邊緣 然後選擇邊界曆,一次性抽取親,中(zhōng)抽(chōu)取麵功能。
解決方案2:
請問種子麵的(de)定義是什麽?
解(jiě)決方案3:
種子(zǐ)麵就是假(jiǎ)如你決定取上模為分模麵,那麽你隨便在上模選一(yī)個麵都是種子麵,要記得選取 遍曆內部邊緣。
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